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Masmorras e Pilotos


  • Olá a todos.

    Como falei na Postagem anterior, estou atualizando o F1 RPG para o 3D&T. mas enquanto não termino e faço um Play teste das novas regras,postarei aqui esta regras de um misto de WarGame e jogo de tabuleiro de corridas, ao estilo da Stock Car e da Nascar, misturando carrinhos de brinquedo com miniaturas de monstros de Fantasia Medieval, estranho? é , um pouco.
    Tudo o que você vai precisar é de uma mesa para servir de pista, carrinhos da Hot Wheels ou Matchbox e algumas miniaturas de monstros de D&D, Mage Knight ou até do RPGQuest.
    Guerreiros Liguem seus Motores.

    Montagem
    è obvio, você vai precisar de alguns carros de brinquedo, sejam da Hot wheels, Maisto ou Matchbox e também de miniaturas de monstros, eu recomendo monstros grandes (aranhas, dragões e ogros) e também de uma pista, use uma mesa grande, toda a mesa, a maior que tiver, você terá que fazer uma pista oval, use papel cartão, quadriculado, o que você tiver em mãos, você também vai precisar marcar uma área dos boxes na pista, um carro em miniatura ocupa mais ou menos 1x2 quadrados, faça uma pista com 6 a 9 quadrados.
    Feito isso, arrume alguns d6´s.

    Carros: Para o propósito do jogo, todos os carros são idênticos, eles tem 100 pontos de estrutura e velocidade máxima 5.

    Monstros: Os monstros são divididos pelo seu tamanho, velocidade, pontos de estrutura e habilidades especiais.
    Em geral monstros que tem o mesmo tamanho de um carro tem 100 pontos de estrutura, isso é o quanto de dano a criatura suporta antes de morrer, para criaturas maiores, use o bom senso para determinar os PE´s.
    Monstros tem velocidade que varia de 1 a 6, aqueles que andam sobre duas pernas tem velocidade 1 ou 2,criaturas com muitas pernas tem velocidade 3 ou 4 e criaturas que voam tem velocidade 5 ou 6.
    Habilidades especiais são os poderes de cada criatura, você precisa definir os poderes de cada monstro antes da corrida.
    Abaixo segue alguns exemplos para serem usados como base:
    Arma: Acerta com 3 ou menos no d6; 1d6x10 pontos de dano.
    Sopro de fogo: cobre 4 quadrados, acerta com 3 ou menos; 2d6x10 de dano.
    Teias: bloqueiam 4 quadrados diminuí a velocidade do carro em 2d6 na volta.
    Garras, chifres ou dentes: acerta com 4 ou menos; 1d6x5 de dano.

    Jogando o Jogo.
    O jogo é centrado nas rolagens de velocidade, o jogador pode acelerar/desacelerar o carro no seu turno, o jogador rola o d6 e soma com a sua velocidade, o resultado é o numero de quadrados que o carro se move. Quando estiver fazendo uma curva, o carro se move 2 quadrados para o lado a cada 6 para frente. Cuidado para não entra rápido na curva, senão o muro será seu destino.
    A velocidade do carro é somada por volta, se vc tem um resultado 10 no 1º teste e tira 8 no 2º. sua velocidade no momento será 18.

    A cada 2 testes feitos pelos jogadores, um problema pode ocorrer, jogue 3d6 e confira na tabela abaixo:

    3-4 - Pneu Furado; 10 pontos de dano e velocidade reduzida em 1 pt.
    5-6 - Derrapagem; o carro se move 4 quadrados em direção ao muro.
    7-8 - Queimando Borracha; 5 pontos de dano
    9-12 - Nada acontece.
    13-14 - queimando borracha; 5 pontos de dano.
    15-16 - Derrapagem; o carro se move 4 quadrados em direção ao muro.
    17 - Superaquecimento; 10 pts de dano, +5 a cada turno sem reparos.
    18 - Motor explode; Fora da Corrida.

    Os jogadores devem decidir quantas voltas a corrida terá, o jogo deverá ter um Mestre que faça a movimentação dos monstros, depois que todos os carros completarem seus turnos, ele pode movimentar as criaturas e atacar.

    Colisões:

    Se um carro atingir outro objeto ( um monstro, o muro ou outro carro) o dano é calculado da seguinte forma: Peque a estrutura do objeto ( um muro tem 100 pts de estrutura) e a velocidade do carro, some os dois se estiverem de frente um para o outro, diminua se estiverem na mesma direção. Uma colisão frontal causa dano total nos carros ou no monstro, e uma batida lateral ( quando estão indo na mesma direção) causa 1/3 do dano.
    Colidir com um monstro é considerado frontal para o monstro e lateral para o carro.

    Exemplo 1: um carro com 100 PE, correndo a uma velocidade de 21 no seu turno, bate em um muro, o muro tem 100 PE, a velocidade do carro é 21, ambos levam (100 + 21) 121 pts de dano.

    Exemplo 2: dois carros com 100 PE, batem um no outro, o carro A tem velocidade 16 e o carro B 8, eles estão indo na mesma direção. a velocidade relativa do carro A para o B é 8, e a do carro B para o A é -8. O carro A leva (100-8/3) 31 pts de dano, e o carro B leva (100+ 8 /3) 36 pontos de dano.

    Exemplo 3:
    Um carro com 100 PE e Velocidade 15, acerta um Troll, 100 PE, Velocidade 4. O Carro leva (100+19/3) 40 pts de dano, Mas o Troll leva (100+19) 119 pts de dano.

    Então sente no Cockpit e coloque o cinto, o Mago Sinistro invocou muitas criaturas no deserto para enfrentar os Guerreiros Nascar.

    Você Vencerá esta corrida??

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