terça-feira, 24 de novembro de 2009

Parado, Mas não morto...

Olá a todos.
Estou muito tempo sem postar nada (minha ultima postagem foi no dia 8 de setembro), mas o blog não está morto.
O tempo ficou curto por conta do meu trabalho " Oficial" e do trabalho voluntario que realizo ensinando RPG para mais ou menos 60 crianças e adolescentes, mas esta semana é a ultima do trabalho voluntario, agora só em 2010, então quando tiver encerrado volto a postar com mais frequencia, e vou explicar como foi este trabalho de 5 meses ensinando RPG para essa turma.
Até Mais
Bruno

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Super Mario Kart RPG


Olá a todos.
Aproveitando uma folga do trabalho nas oficinas de RPG, resolvi criar um joguinho para a turma de menor idade nas oficinas, que tem entre 10 e 13 anos, e partindo da ideia do F1 RPG, fiz uma adaptação de Mario Kart para RPG, Utilizando uma versão ainda mais simples do sustema D20 do jogo Powers Cars, fiz um Playteste e ai estão as regras:
  • Largada: d20 + Mod.Destreza+nivel do piloto Vs CD 15, Se conseguir rola 1d6 para saber quantas posições ganhou, se falhar fica na posição que largou, se tiver uma falha critica , cai para a ultima posição, se rolar um 20 natural vai para a primeira posição.

  • Ultrapassagens: d20+mod.destreza+nivel do piloto VS CA do adversario, se rolar um 20 natural, ele ultrapassa 2 carros.

  • Se tiver uma falha critica (1) em qualquer teste, o piloto bate em uma das coisas que ficam na pista, como cano, mancha de oleo uma toupeira, ou sai da pista para a areia, cai da pista, no rio ou na lava, dependendo da pista e do mestre e perde 1 d6 posições.

  • Para Pegar um item nos quadrados marcados com ? na Pista, cada piloto faz um teste com CD 10, se tiver sucesso, rola 1 d6 para descobrir que item pegou, se estiver nas ultimas posições ( 7º ou 8º ) rola 1 d8, podendo pegar a estrela ou o raio.Na Primeira volta, todos pegam um item sem teste.

  • Para desviar de um item deixado na pista ( cogumelo, casca de banana etc...), o piloto faz um teste com cd 15, se flahar roda na pista e perde 1d4 posições e 1 d4 moedas.

  • Para pegar um atalho, o piloto faz um teste com cd 15, se conseguir ganha 1 d4 posições, se falhar perde 1 d4 posições.

  • Ultrapassagens "na força": d20+mod.força+nivel do piloto VS CA do adversario.

  • Nivel: Todos os pilotos começam no 1º nivel e ganham +1 nivel a cada corrida vencida.

  • Karts: Cada piloto começa o campeonato, com 3 Karts, quando não consegue chegar na zona de pontuação, o piloto perde 1 Kart e quando não tiver mais Karts ele estará fora do campeonato.

  • Pilotos:

  • Mario: Força: 3 Destreza: 4 CA: 15
  • Luigi: Força: 3 Destreza: 4 Ca: 15
  • P. Cogumelo: força: 2 Destreza: 5 CA: 15
  • Yoshi: Força: 2 Destreza: 5 CA: 15
  • Koopa: Força: 5 Destreza: 2 CA: 15
  • DK JR: Força: 5 Destreza: 2 CA: 15
  • Koopa Tropa: Força: 3 Destreza: 3 CA: 14
  • Toad: Força: 3 Destreza: 3 CA: 14

  • Item na pista: São marcados no chão, um quadrado amarelo com um ?. quando o piloto passa em cima recebe um item aleatorio, os items são:

  • 1 - Casco Vermelho: Serve para acertar um adversario que está na frente, ele faz um teste com CD 20, se falhar perde 1d4 posições e 1d4 moedas.
  • 2 - Casca de Banana - Serve para fazer rodar na pista um piloto que esteja atrás.
  • 3 - Moedas - o Piloto ganha duas moedas.
  • 4 - Pena - super salto, dá um bonus de +1 nas ultrapassagens, e para pegar atalhos.
  • 5 - Cogumelo - aumenta a velocidade, dá um bonus de +2 nas ultrapassagens.
  • 6 - Casco Verde - Serve para acertar um piloto que esta a frente, faça um teste com CD 20 para acertá-lo.
  • 7 - Estrela - Aumenta a velocidade do piloto, dá um bonus de +4 e joga os adversarios para fora da pista.
  • 8 - Raio - Deixa todos os outros pilotos pequenos, dá um bonus de +2 e se passar por cima de outro piloto , o esmaga.

  • Coisas nas Pistas:

  • Canos: espalhados pelas pistas, os canos atrapalham a passagem dos pilotos.


  • Mancha de óleo: ficam em pontos das pistas, se os pilotos passarem em cima delas rodam e além de perder 1d6 posições, perdem 1d4 moedas.


  • Blocos de pedra: Os blocos sobem e descem tentando esmagar os pilotos, se forem esmagados perdem 1 d6 posições.


  • Toupeiras: Ficam em buracos na pista pulando para fora e acabam caindo em cima do kart, o piloto só consegue se livrar da toupeira, caindo no rio e com isso vai para a ultima posição.


  • Setas que aumentam a velocidade: dão um bonus de +2, o piloto faz um teste com cd 15 para passar em cima.
  • Moedas: Ficam espalhadas pela pista, os pilotos pegam no decorrer da corrida, todos jogam 1 d4 para saber quantas moedas pegaram.cada piloto começa com 5 moedas, que servem para pagar( duas moedas) o Lakitu quando ele resgata o piloto depois de uma queda, e se vc não tiver nenhuma moeda, toda vez que for tocado rodará na pista e perderá 1 d6 posições.

  • Ai estão as regras espero que gostem.

Projovem Adolescente - Oficinas de RPG


  • Ola a todos.

  • Dei uma parada nas coisas do Dia D (26 e 27 de Setembro, não esqueçam...) para falar um pouco das Oficinas de RPG que estou realizando na Aldeia Cabana.

  • São 4 turmas do Projovem Adolescente e uma turma do CRAS ( Centro de Referencia e Assistencia Social), são jovens com idade que variam de 10 a 17 anos e que gostaram muito do jogo, foram resistentes no inicio, mas agora tudo esta correndo bem.

  • São cerca de 50 jovens que participam das oficinas, e alguns já estão até criando seus jogos para continuar jogando em casa.

  • Comecei as oficinas utilizando o RPG Quest da Daemon, com mapas e miniaturas para eles entenderem o jogo, mas eles pegaram rapido o espirito da coisa e agora estamos só com as fichas de personagem, e começarei com o Projovem as Oficinas de Narração da Ludus.

  • Bom é isso, em Breve estarei postando mais coisas sobre essas oficinas.

  • Até Mais

  • Bruno Neves

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Dia D RPG Brasil - Belém - Local Definido!!!!



Olá a todos.
O Dia D RPG Brasil Belém já tem local definido: Será na Aldeia Cabana, nos dias 26 e 27 de Setembro.Em Breve estarei postando a programação do evento.
Até Mais

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Os novos jogadores tem que sair de casa? Mas quando os velhos jogadores irão sair de suas tumbas?


  • E começaram os preparativos para o Dia D deste ano, que acontecerá nos dias 26 e 27 de Setembro em local já definido, mas ainda não posso revelar pois faltam acertar pequenos detalhes.

  • Por isso tenho tido pouco tempo para postar aqui no Blog, e até de ler o que os outros blogueiros daqui de Belem postam, mas ultimamente tenho acompanhado alguns post no RPG Pará, http://rpgpara.blogspot.com/ , onde o autor Rodrigo Ragabash entrevista um Rpgista por semana, e notei um tema recorrente, comum a quase todos os entrevistados: O Cenario Rpgistico de Belem.

  • Muitos falam que os jogadores novos precisam sair de suas casas para encontrar outros jogadores, que o RPG é um grupo fechado, que falta gente que organize eventos, que precisa crescer, que bom mesmo era na epoca dos "Grandes Projetos"...

  • Eles falam que os novos jogadores precisam sair de casa para interagir com outros jogadores, mas eles, os mais velhos, a maioria, não faziam isso, tem muitos caras ali que eu nunca vi, e jogo a 16 anos, cobrar dos novos uma atitude que vc´s não tem até hoje, não dá!

  • Grandes Projetos eram os maiores segregadores que existiam, eles decidiam quem podia jogar ou não, se vc chegasse lá sem conhecer ninguem e pedisse para jogar tomava um sonoro NÃO na cara, eu sei disso por experiência propria. e ainda foi de um desses grupos que saiu o cara que disse que tinha registrado o RPG no nome dele em Belem e que ninguem jogaria na cidade se não estivesse no grupo dele.

  • Olhem em volta de vc´s, O RPG mudou totalmente, no mundo com internet, orkut, twitter,blogs, quem vai querer saber de projetos caseiros de jogos que nem existem mais? O Tempo desses projetos passou e tem gente que ficou presa no Tempo, e acha que ainda estamos na decada de 90.

  • O mesmo cara que disse que o RPG precisa crescer em Belem, disse tambem que não participa de nenhuma campanha, sem jogar ou narrar ele quer que o RPG cresça como? Por Osmose?

  • Então porque vc´s antigos jogadores não deixam suas casas para conhecer outros jogadores? porque não aparecem nos eventos ou até façam um ao invés de ficar reclamando que falta gente para organizar eventos na cidade?

  • Faço Um convinte a vc´s, apareçam no Dia D, dia 26 e 27 de setembro, deêm as caras e o primeiro passo para uma mudança no cenario.

  • Saiam de suas casas e parem de apenas Reclamar

quarta-feira, 8 de julho de 2009

O Caso de Ouro Preto - Incompetência e Preconceito

Olá a todos, eu estava me preparando para escrever algo sobre o Caso Ouro Preto, mas depois de encontrar este texto,não preciso escrever mais nada...
link para o original:
http://felipedeamorim.opsblog.org/2009/07/07/o-caso-de-ouro-preto-incompetencia-e-preconceito/


O Caso de Ouro Preto - Incompetência e Preconceito
  • Jul 7th, 2009
    by felipedeamorim.


    Em outubro de 2001, a jovem Aline Silveira Soares saiu de Guarapari, no interior do Espírito Santo para a cidade de Ouro Preto, em Minas Gerais. Com apenas a roupa do corpo e alguns trocados no bolso, seu objetivo não era visitar as esculturas de Aleijadinho ou passear pela arquitetura colonial considerada pela UNESCO como um dos patrimônios da humanidade. Além de ser o mais belo monumento ao ciclo do ouro colonial, Ouro Preto também é uma cidade universitária, sede da Universidade Federal de Ouro Preto e coalhada de repúblicas estudantis, muitas delas com décadas de existência e tradições. Uma dessas tradições é a Festa Do Doze, que em todo 12 de outubro reúne alunos e ex-alunos da UFOP para beber e curtir nas repúblicas e ruas da cidade. Era para essa festa que Aline seguia, acompanhada apenas de uma amiga, Liliane, e sua prima Camila Dolabella.

  • 8 anos depois, em 3 de julho de 2009, Camila Dolabella entrou na sala do júri do Fórum de Ouro Preto para ser interrogada. Após ter amargado quase um ano na prisão, em 2005, e ter visto dois habeas corpus serem negados, Camila finalmente estava sendo julgada pela acusação de homicídio qualificado. A vítima seria sua prima Aline, que segundo a promotoria, teria sido assassinada por Camila, Edson Poloni Aguiar, Cassiano Inácio Garcia e Maicon Fernandes, todos os moradores da república Sonata, onde as jovens se hospedaram para a Festa. A causa do crime seria um jogo de RPG, que Aline teria perdido, sendo punida com a morte… mais especificamente uma morte ritual, de acordo com preceitos satânicos.
    *********
    O Caso de Ouro Preto está fadado a fazer parte dos anais do direito no Brasil. Não só pela violência do assassinato: Aline Silveira foi descoberta na manhã de 14 de outubro morta, nua, sobre um túmulo no cemitério Nossa Senhora das Mercês, com 17 facadas no corpo. A causa da morte seria engorjamento, uma facada fatal no pescoço. Mas o que se destaca é a completa incompetência, ignorância, má fé e os abusos perpetrados por aqueles que deveriam ser os fiadores da justiça no caso: o Ministério Público e a polícia de Ouro Preto.
    Desde o começo a marca da investigação em Ouro Preto foi a combinação de inépcia e sensacionalismo. O caso caiu nas mãos do delegado Adauto Corrêa, na época sendo investigado por atentado violento ao pudor e coerção no curso de processo. Corrêa, este exemplar da probidade administrativa, não demorou para arranjar suspeitos para o crime. Logo arrolou como acusados em seu inquérito a prima de Aline e três jovens estudantes da república onde ela tinha ficado temporariamente hospedada. Em uma inovação do procedimento policial normal, o principal elemento incriminatório apontado pelo delegado não era a arma do crime, mas sim livros e postêres encontrados na república Sonata. Incluindo aí livros de RPG.
  • RPG, ou role-playing game, foi inventado em 1974, nos Estados Unidos. Uma evolução dos então populares jogos de estratégia de tabuleiro, o RPG basicamente consiste de um grupo de jogadores que, trabalhando em conjunto e usando regras de jogo pré-definidas, tenta superar desafios propostos por um Mestre, responsável por narrar a história e organizar cada sessão de jogo. Com sua popularização, o jogo passou dar cada vez maior ênfase a interpretação, diminuindo o foco na estratégia e privilegiando o desenvolvimento de personagens. Uma das características principais do RPG é seu caráter cooperativo: os jogadores e o Mestre devem trabalhar em conjunto para criar uma boa história e garantir a diversão de todos. RPG não é competitivo, o que o tornou um jogo ideal para ser aplicado em processos educacionais em todo mundo. RPG também não é um jogo possível de se “perder” (uma vez que não há competição) e tampouco possui laços com satanismo.
  • Nenhum desses fatos importou para o delegado Adauto Corrêa. Desconhecendo os fundamentos do jogo de RPG, movido por intolerância cega e, talvez pressionado para apresentar resultados o mais rápido e espalhafotosamente possível (afinal de contas, até outro dia o principal réu nas páginas policiais era ele próprio) Corrêa decidiu que Camila, Edson, Cassiano e Maicon eram os responsáveis pelo crime. Corrêa estava suficientemente seguro de sua conclusão para poder se dar ao luxo de passar por cima e deixar de lado toda uma série de evidências, investigações e exames que seriam necessários para propriamente determinar o responsável pelo assassinato de Aline.
  • Corrêa, por exemplo, não levou em consideração o fato de que Aline mal tinha tido contato com Edson, Maicon e Cassiano. Apesar de estar hospedada na república deles, todos testemunhos concordavam que ela só dormia por ali, passando a maior parte do tempo pela cidade ou em festas em outra república, a Necrotério. Lá, testemunhas afirmaram que Aline passou tempo, isso sim, aos beijos com Fabrício Gomes, na época mal-afamado na cidade por um suposto envolvimento com o tráfico de drogas. Mais ainda, Fabrício Gomes e Aline Silveira teriam sido vistos em frente ao cemitério onde a jovem seria encontrada assassinada na manhã seguinte. Quando Camila Dolabella alertou o delegado Adauto Corrêa sobre o ocorrido, adicionando que Fabrício teria sido visto no dia seguinte à morte de Aline vestindo uma camiseta manchada de sangue, a resposta não foi promissora. Corrêa simplesmente anunciou que não queria saber de mais detalhes, pois ele já sabia quem eram os culpados.
  • Aline Silveira Soares foi localizada nua, com os braços abertos e pernas cruzadas, ao lado de roupas cuidadosamente arrumadas no chão, entre elas uma blusa coberta de esperma. O corpo tinha sido propositadamente arranjado dessa forma, fato evidenciado por uma trilha de sangue no local. Analíses toxicológicas revelavam traços de maconha no sangue da vítima. A investigação sob o comando de Adauto Corrêa não encontrou digitais dos suspeitos no local ou na arma do crime, econtrada próxima ao corpo. Também não comparou o esperma encontrado em Aline com o dos acusados. Na verdade isso seria impossível, uma vez que os policiais negligenciaram a coleta de material genético antes que ele fosse contaminado ou se deteriorasse. Tampouco foram localizadas drogas na posse dos acusados ou na república Sonata. Mas nada disso importava ao delegado Adauto Corrêa. Ele podia se dar ao luxo de desprezar evidências materiais e os testemunhos que contradiziam sua teoria. Afinal de contas, seu faro investigativo encontrava provas contra os quatro acusados em vários elementos considerados corriqueiros por um olhar não treinado. O fato de que Maicon Cassiano chegara a república Sonata naquela noite sem camisa, era evidência clara de que ele estaria fantasiado como um personagem de RPG. E, logo, era assassino. Embora não houvesse nada que indicasse que os acusados tinham passado pelo cemitério das mercês naquela noite, objetos tinham sido encontrados no local que poderiam ter servido num ritual. E se tinha havido ritual, os acusados tinham participado, afinal, para o delegado, eram todos obviamente satanistas. Outro elemento contundente contra os réus foi o fato de que eles terem limpado a república durante o curso investigação. Ignore-se que isso ocorreu quase uma semana após o crime, e que a polícia não tinha dado nenhuma instrução para que nada fosse alterado no local, apesar dos réus terem perguntado já nas primeiras horas do desaparecimento de Aline se deveriam preservar tudo intocado na república. Mas esse era justamente um exemplo do elemento mais incriminador de todos: o interesse dos jovens em desvendar o assassinato e ajudar a polícia só podia ser outra prova gritante de sua culpa. Como o delegado Adauto Corrêa sabia, criminosos sempre tentam agir como inocentes para despistar a polícia. Como o comportamento de Camila, Edson, Maicon e Cassiano denunciava a mais completa inocência, eles só poderiam ser culpados. Todos os quatro, apesar de que o laudo técnico deixava claro que as facadas em Aline tinham sido feitas por uma única pessoa.
  • A lógica tortuosa, irresponsável e perversa de Adauto Corrêa não avançou sem problemas. Após concluída a investigação, que indiciava os quatro jovens pelo assassinato, o caso chegou às mãos do promotor Edvaldo Pereira Júnior, que reconheceu prontamente a impossibilidade de dar seguimento aquele processo. Baseado em suposições, preconceitos e tentativas descabidas de fazer os fatos se conformarem à teoria (das mais mirabolantes), Pereira Júnior condicionou o seguimento do caso à realização de 17 diligências, que providenciassem alguma prova cabal, ou ao menos aceitável, sobre a culpa dos réus ou a identidade do assassino de Aline. Adauto Corrêa não realizou nenhuma dessas diligências, dando o caso por encerrado. Pereira Júnior tentou recorrer à Secretaria de Segurança Pública para afastar o delegado de seu cargo. Enquanto isso políticos oportunistas aproveitavam o caso para se promover, agitando a opinião pública e alimentando a indignação com boas doses de desinformação e mentiras. Um vereador chamado Bentinho Duarte passou uma lei proibindo o RPG em Ouro Preto. O promotor Fernando Martins iniciou processo contra as editoras Devir Livraria e Daemon tentando proibir a publicação de livros citados na investigação do caso. A mídia convencional se absteve de realizar qualquer trabalho jornalístico digno do nome e, seguindo a linha Fordiana de que se o factoide é melhor que o fato publica-se o factoide, deu ampla publicidade à teoria barroca de Corrêa, ao mesmo tempo que desprezava as hipóteses contraditórias. Apesar de se referirem aos réus como “suspeitos” ao invés de “assassinos”, o esforço de “imparcialidade” dos jornalões nunca atacou diretamente as óbvias irregularidades da investigação do caso nem contestou o caráter delirante da acusação.
  • Enquanto isso, os quatro réus tentavam levar suas vidas, marcados pelo estigma de serem suspeitos de homicídio. Edson foi ameaçado de morte e trancou a faculdade. Maicon e Cassiano permanecerem em Ouro Preto, apesar da constante antagonização e assédio por parte de moradores da cidade. Camila retornou para Guarapari, onde passou a ser hostilizada pela família. Órfã de mãe, ela contou apenas com o apoio do pai durante todo o processo.
  • Em 2004, após três anos em que o caso esteve parado, ele saiu das mãos de Edvaldo Pereira Júnior e passou para a promotora Luíza Helena Trócilo Fonseca. Diferente de Pereira Júnior, que tinha se recusado a denunciar um processo tão eivado de inconsistências e sandices, Trócilo da Fonseca decidiu dar continuidade ao caso. Em 2005, Camila Dolabella e Edson Poloni foram presos. Quatro anos tinham se passado desde a morte de Aline, e nenhum dos acusados tinha apresentado qualquer atitude desabonadora até então. Edson saiu da cadeia após seis dias, sob efeito de uma liminar, mas Camila passou a maior parte daquele ano na detenção. Foi só quando o caso chegou ao Superior Tribunal de Justiça que a pena de prisão dos réus foi considerada descabida e lhes foi dado o direito de aguardarem o julgamento me liberdade, apesar das alegações do Ministério Público mineiro de que se tratavam de “contumazes jogadores de RPG, em todas suas modalidades“. Note que, até então, continuavam inexistentes qualquer evidência concreta de responsabilidade dos réus no assassinato de Aline Silveira. Eles estavam sendo presos e acusados por que tinham lido livros.
  • O caso permaneceu fora da mídia por alguns anos. Enquanto os réus tocavam a vida, a promotoria construía o caso e se preparava para o julgamento. Em 2006 a promotora Luíza Helena Trócilo Fonseca encontrou tempo para mandar apreender todas as edições de número 09 da revista Observatório Social, que denunciava na capa o uso de trabalho infantil nas mineradoras de Ouro Preto. A promotora se preocupava que as fotos expunham as pobres crianças, e afetavam negativamente a boa imagem da região… Mas, enfim. Em 2008 foi decidido que o caso de Aline Silveira seria levado à júri popular. Em 3 de julho de 2009, Camila Dolabella, Edson Poloni Lobo de Aguiar, Cassiano Inácio Gracia e Maicon Fernandes foram finalmente julgados pela acusação de homicídio qualificado. Na falta de prova contundente contra eles, a acusação optou por lançar novo ineditismo jurídico no direito brasileiro, ao sustentar que “o álibi dos réus era fraco”. Ou seja, não cabia à promotoria provar que eles tinham matado Aline Silveira. Eram os quatro estudantes que deveriam mostrar que não tinham cometido assassinato, ou serem presos. Contra eles pesavam diversas evidências “incriminadoras”: seus gostos musicais, cinematográficos, o jeito como se vestiam e seus hobbies. Em 5 de julho de 2009, o júri os declarou inocentes.
  • Não se tratou aqui apenas da óbvia falta de qualquer prova contra eles. O decisão final dos sete jurados foi de que, efetivamente, os quatro réus “não concorreram, de qualquer forma, para prática do crime”. Os jovens que tinham passado quase uma década sendo coagidos, assediados, ameaçados, difamados e perseguidos não eram os assassinos de Aline Silveira Soares.
    Teorias sobre o que realmente aconteceu não faltam, e já circulavam desde os primeiros dias do caso. A mais verossímel é de que Aline teria se envolvido com uma negociação de drogas, durante a Festa dos Doze, e, sem dinheiro, teria concordado em manter relações sexuais como pagamento. Não há indícios de violência sexual em seu corpo, o que demonstra a consensualidade do ato, comprovado pela perícia necrológica. Como a primeira facada em Aline foi em suas costas, tudo indica de que ela foi atraiçoada pelo seu parceiro de negócios. Este permanece solto e impune.
  • Os interesses escusos, a ignorância e o preconceito é que são os verdadeiros criminosos no caso de Ouro Preto. Foram eles que permitiram que por uma década quatro jovens inocentes fossem perseguidos injustamente, sendo até mesmo privados de liberdade e forçados a fazer inúmeros e pesados sacrifícios pessoais. Foram eles que deram ao verdadeiro assassino de Aline Silveira, um homem brutal e cruel, um passe livre para permanecer à solta. Em uma sanha cega e irresponsável de achar um culpado a justiça de Ouro Preto falhou miseravelmente, e duas vezes: não puniu o culpado e vitimou mais inocentes. Esse tipo de atitude, ignorando procedimentos básicos do processo legal, atropelando direitos civis e apelando para o ódio e a intolerância como elementos de incriminação, não é compatível com o Estado de Direito. Eu não contei essa história aqui hoje para inocentar Camila, Edson, Cassiano e Máicon. Coube ao tribunal do júri fazer isso.
  • Mas para tomar a atitude digna e necessária de todo cidadão: exigir a imediata investigação e punição dos responsáveis pelo caso do assassinato de Aline Silveira Soares. Sua irresponsabilidade e malícia, sua truculência e abuso de poder não podem, nem devem ser perdoadas, nem as sérias acusações de acobertamento dos verdadeiros responsáveis devem ser relevadas. Isso não pode ser permitido.
  • Os inocentes estão, enfim, livres. É mais que hora de punir os culpados.
    *****
    Incluo link para entrevista com Edson Lobo e Cassiano Araújo:
    http://www.otempo.com.br/otempo/noticias/?IdNoticia=111829
    Mais detalhes do caso:
    http://www.ouropreto.com.br/noticias/detalhe.php?idnoticia=2015http://www.ouropreto.com.br/noticias/detalhe.php?idnoticia=2018http://www.ouropreto.com.br/noticias/detalhe.php?idnoticia=2019

A matéria de Cynthia Semíramis no Observatório de Imprensa, que desmistifica com lucidez e clareza as acusações contra o jogo de RPG: http://www.observatoriodaimprensa.com.br/artigos.asp?cod=311FDS002
- E o depoimento do pai de Edson Lobo, que pode ser encontrado nos comentários do blog D3 System: http://d3system.com.br/caso-de-ouro-preto-resultado-final/comment-page-1/#comment-2779

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Dia D RPG Brasil - 26 e 27 de Setembro!!!


E o Dia D RPG Brasil já tem data para acontecer, dias 26 e 27 de Setembro!!!
Logo teremos mais informações sobre o evento em um blog e um perfil do Twitter, e lembrem-se se quiser participar do evento levando o Dia D para a sua cidade entre em contato!!

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Dia D RPG Brasil 2009- faltando fechar apenas a data!


Depois de problemas na Organização, o Dia D RPG retorna de sua quase morte para mostrar novamente a sua força como evento de integração nacional.
Já contamos com 18 cidades no evento ( um numero maior que de 2007, mas inferior ao de 2008) e tinhamos uma data já fechada para o evento, dias 03 e 04 de Outubro, mas esse será o fim de semana do ENEM, então ainda estamos vendo uma nova data, que será entre Setembro e Outubro.
Então fiquem de olho e aguardem novidades e se quiser trazer a sua cidade para o evento entre em contato.
Juntem- se a Nós no Maior evento de RPG do Brasil
Bruno Neves
Organizador do Dia D RPG Belem - PA

sexta-feira, 22 de maio de 2009

Acusados de crime que envolveu RPG serão julgados em Ouro Preto

http://www.uai. com.br/UAI/ html/sessao_ 2/2009/05/ 21/em_noticia_ interna,id_ sessao=2&id_noticia=111336/ em_noticia_ interna.shtml

Foi marcado para a próxima segunda feira (25) o julgamento das quatro pessoas acusadas do assassinato de uma estudante em Ouro Preto, na Região Central de Minas Gerais, em outubro de 2001. O julgamento será presidido pela juíza da Vara Criminal e da Infância e Juventude de Ouro Preto.
De acordo com o Ministério Público Estadual, a denúncia dá conta de que a estudante Aline Silveira Soares foi a um evento na cidade, conhecido como "Festa do Doze", no dia 11 de outubro de 2001.
Ela e duas amigas, incluindo a acusada C.D.S ficaram hospedadas em uma república. No local, viviam M.F.L, C.I.G e E.P.L.A, os outros três acusados pelo crime.
No dia 13 de outubro, um túmulo do cemitério de Ouro Preto teria sido violado, de acordo com um vigia. No dia seguinte, o corpo da estudante foi encontrado no cemitério da Igreja de Nossa Senhora das Mercês e Misericórdia.
A jovem estava despida e apresentava 17 lesões.Os três moradores da república e a prima da vítima foram presos em abril de 2006.
As investigações do crime levantaram indícios de ligação com rituais macabro e o jogo de RPG.

sábado, 16 de maio de 2009

Talentos Especiais para o F1 RPG D20.


  • Olá a todos.
  • Abaixo está uma lista de talentos para serem usados no F1 RPG d20.

  • Especialista em Monoposto:
  • Você tem uma aptidão para pilotar carros de corrida.
  • Beneficio: O Personagem recebe um Bônus de +2 na destreza para pilotar.

  • Especialista em largada:
  • Você reage mais rapido que o normal nas lagadas.
  • Beneficio: O persinagem recebe um bônus de +4 nos testes de largada.

  • Perito em Maquinas (Mecanica)
  • Você tem um talento natural para consertar maquinas e veiculos.
  • Beneficio: O personagem recebe um bônus de +2 para consertos.

  • Reflexos Rapidos.
  • Seus reflexos são muito mais rapidos que o normal.
  • Beneficio:O personagem recebe um bônus de +2 na destreza para testes que envolvam agilidade para se esquivar de um acidente e/ou pedaços de carro na pista.

  • Resposta Rapido.
  • Você é capaz de contra-atacar com eficiencia assim que um oponente o ultrapassa.
  • Pré requisitos:Destreza +1, Defender a posição.
  • Beneficio: Uma vez por volta se um oponente conseguir ulrapassa-lo, vc ganha a chance de tentar uma ultrapasagem sobre ete oponente.

  • Defender a Posição.
  • Você é bom em se defender de ultrapassagens
  • Pré requisitos: Destreza +2.
  • Beneficio: O personagem recebe um bônus de +1 na Classe de Armadura (CA).

  • Usar Macacão e Capacete.
  • Beneficio: Aumenta a CA em +3 e não interfere nos testes de destreza.
  • Um personagem que use um macacão e capacete sem este talento, sofre um redutor de -3 em todos os testes de destreza.